a praga mortos-vivos é um problema entre muitos
Os desenvolvedores de jogos tem todos os tipos de caminhos a explorar , na sequência de um surto de zumbis . Left 4 Dead gira em torno do trabalho em equipe necessário para vencer as adversidades , The Last Of Us é a ressonância cerca emocional entre sobreviventes, mortos metas crescentes para a alegria em desmembrar e humilhante mortos-vivos. State of Decay esculpe um novo nicho no cenário pós-apocalíptico , concentrando-se no desespero e destruição inerente a um mundo infestado de zumbis . Esse tema sombrio brilha , apesar de questões técnicas e de design generalizadas.
Eu tinha grandes esperanças para este título XBLA , pois o conceito por trás do que parece absolutamente irresistível. State of Decay oferece a oportunidade de construir o seu próprio posto avançado em um mundo aberto , garantindo a sobrevivência de sua equipe , enquanto lutando contra a ameaça mortos-vivos avançando . A história começa seguindo um homem chamado Marcus , mas logo você faz parte de uma comunidade com nenhum líder , onde todo mundo puxa o seu peso e contribui para o bem maior. Isto é conseguido através de eliminação de recursos (que nunca reaparecimento ) , atualizar sua base, e lidar com outros enclaves na área. O mundo aberto serve essa estrutura bem, com montanhas e pequenas cidades ligadas por uma extensão de campo rural - com abundância de casas e armazéns para vasculhar .
Você não tem um protagonista principal , uma vez que a maioria dos personagens podem morrer a qualquer momento. A morte é permanente, portanto, o mais mundano corrida de alimentação pode se tornar uma tragédia se uma horda de zumbis passando pega desarmado e com pouca resistência. Isso não aconteceu comigo muitas vezes , mas a perda de personagens é poderosa, se eles estão entre o pequeno grupo que está a utilizar de forma consistente , uma vez que todos os personagens jogáveis tem estatísticas que melhoram como você lutar e explorar. O sistema de nivelamento é extremamente simples , mas fornece uma maneira fácil de se investiu no elenco de outra forma sem vida (e gerado aleatoriamente ) .
A ameaça de morte é apenas um dos problemas que você precisa para equilibrar . Armas degradantes , discriminadas veículos , influência dentro da comunidade , ea moral de seus companheiros precisam de atenção constante . Todas estas coisas estão esgotando , por isso sua missão para encontrar comida ou coletar munição nunca se sentir como se estivesse acumulando poder; parece que você está apenas mantendo sua cabeça acima da água - um grande elogio para este gênero . Eu nunca joguei um jogo de zumbi que tão claramente martelada esta raça pendurado - por -um- fio do desespero.
O que eu descrevi até agora é o estado de decadência faz bem, e que seria um grande jogo, se estas coisas eram tudo o que fez . Infelizmente, os pontos brilhantes são constantemente interrompido por uma série de questões , tornando-se praticamente impossível experimentar um trecho ininterrupto de prazer.
Os problemas mais evidentes são visual. O pop -in ambiental é tão atroz que eu perdi a conta do número de vezes que meu carro veio a uma parada inesperada , porque bateu em uma árvore ou muro que não tinha aparecido ainda. A tela abundante rasgando distrai na melhor das hipóteses , e os terríveis resultados de colisão em zumbis que passam através de objetos sólidos - como as paredes e caminhões - com regularidade alarmante. Eu também corri em várias falhas de som , fazendo com que toda a música e diálogo para cortar completamente .
Como um fã de sucessos cult tecnicamente inexpressivos como Deadly Premonition e Earth Defense 2017, eu estava esperando que eu pudesse olhar o passado estas questões - , mas não posso fazê-lo neste momento.
Que interferem directamente com a atmosfera de perigo e opressão que está tentando transmitir , hamstringing a ambição . Como é que eu vou cuidar de resgatar um sobrevivente do companheiro quando os zombies Acabei de matar inexplicavelmente faseada através de um painel de vidro ? Quando eu estou acompanhando esse mesmo sobrevivente casa , como pode se esgueirando um grupo de zombies ser tensa quando meu AI parceiro se recusa a fazer discrição ? Estes momentos derrubar toda a experiência , dando uma sensação de vulgaridade rude com as idéias frescas no núcleo do jogo.
Meus outros principais queixas lidar mais com as decisões de design . O mundo está cheio de comedores de carne monstros, e você tem uma base cheia de companheiros armados e capazes , mas cada missão é um solo. Apesar dos benefícios óbvios , você não pode decidir juntar-se ? Em filmes de zumbis , dirigindo sozinho é uma maneira infalível para ser comido . Parceiros controlados por computador pode acompanhá-lo brevemente, mas que depende da missão.
As missões que você realizar são completamente sem inspiração. A maioria deles montante "matar todos os zumbis em um edifício. " Às vezes você está lutando ao lado de outras pessoas , às vezes você está protegendo-os , e às vezes você está à procura de um item específico. Além de um punhado de missões da história sem graça , nenhuma das tarefas sentem que têm qualquer tipo de autoria. Eles estão apenas gerado e sem a menor cerimônia se estatelou no mundo para comer o seu tempo .
Trabalhando através das missões não seria tão ruim se o combate fosse mais divertido , mas o medo de seu personagem morrer é a única fonte de drama. Apesar de desbloquear alguns novos movimentos como você nível para cima , lutando contra zumbis se resume a uma simples questão shoot -ou- quebra . A única zombie inspira nenhum medo qualquer, e se você estiver bem preparado , mesmo que um grande grupo deles pode ser facilmente superada . Nem todo encontro precisa ser um assunto branco-junta , mas a monotonia do combate e da repetição de missões é o suficiente para desgastar qualquer entusiasmo persistente .
Movendo-se entre momentos de grandeza e momentos de flagrante inépcia , State of Decay me deixa com sentimentos contraditórios. Ele tem uma grande idéia em sua essência, e eu quero dar os desenvolvedores a Undead Labs crédito por isso. Mas muitos jogos começam com grandes idéias ; executar essas idéias bem e deixar o jogador experiência deles é totalmente o desafio. É onde State of Decay desmorona.







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