sexta-feira, 13 de setembro de 2013

State of Decay Jogo

a praga mortos-vivos é um problema entre muitos


Os desenvolvedores de jogos tem todos os tipos de caminhos a explorar , na sequência de um surto de zumbis . Left 4 Dead gira em torno do trabalho em equipe necessário para vencer as adversidades , The Last Of Us é a ressonância cerca emocional entre sobreviventes, mortos metas crescentes para a alegria em desmembrar e humilhante mortos-vivos. State of Decay esculpe um novo nicho no cenário pós-apocalíptico , concentrando-se no desespero e destruição inerente a um mundo infestado de zumbis . Esse tema sombrio brilha , apesar de questões técnicas e de design generalizadas.


Eu tinha grandes esperanças para este título XBLA , pois o conceito por trás do que parece absolutamente irresistível. State of Decay oferece a oportunidade de construir o seu próprio posto avançado em um mundo aberto , garantindo a sobrevivência de sua equipe , enquanto lutando contra a ameaça mortos-vivos avançando . A história começa seguindo um homem chamado Marcus , mas logo você faz parte de uma comunidade com nenhum líder , onde todo mundo puxa o seu peso e contribui para o bem maior. Isto é conseguido através de eliminação de recursos (que nunca reaparecimento ) , atualizar sua base, e lidar com outros enclaves na área. O mundo aberto serve essa estrutura bem, com montanhas e pequenas cidades ligadas por uma extensão de campo rural - com abundância de casas e armazéns para vasculhar .


Você não tem um protagonista principal , uma vez que a maioria dos personagens podem morrer a qualquer momento. A morte é permanente, portanto, o mais mundano corrida de alimentação pode se tornar uma tragédia se uma horda de zumbis passando pega desarmado e com pouca resistência. Isso não aconteceu comigo muitas vezes , mas a perda de personagens é poderosa, se eles estão entre o pequeno grupo que está a utilizar de forma consistente , uma vez que todos os personagens jogáveis ​​tem estatísticas que melhoram como você lutar e explorar. O sistema de nivelamento é extremamente simples , mas fornece uma maneira fácil de se investiu no elenco de outra forma sem vida (e gerado aleatoriamente ) .


A ameaça de morte é apenas um dos problemas que você precisa para equilibrar . Armas degradantes , discriminadas veículos , influência dentro da comunidade , ea moral de seus companheiros precisam de atenção constante . Todas estas coisas estão esgotando , por isso sua missão para encontrar comida ou coletar munição nunca se sentir como se estivesse acumulando poder; parece que você está apenas mantendo sua cabeça acima da água - um grande elogio para este gênero . Eu nunca joguei um jogo de zumbi que tão claramente martelada esta raça pendurado - por -um- fio do desespero.



O que eu descrevi até agora é o estado de decadência faz bem, e que seria um grande jogo, se estas coisas eram tudo o que fez . Infelizmente, os pontos brilhantes são constantemente interrompido por uma série de questões , tornando-se praticamente impossível experimentar um trecho ininterrupto de prazer.

Os problemas mais evidentes são visual. O pop -in ambiental é tão atroz que eu perdi a conta do número de vezes que meu carro veio a uma parada inesperada , porque bateu em uma árvore ou muro que não tinha aparecido ainda. A tela abundante rasgando distrai na melhor das hipóteses , e os terríveis resultados de colisão em zumbis que passam através de objetos sólidos - como as paredes e caminhões - com regularidade alarmante. Eu também corri em várias falhas de som , fazendo com que toda a música e diálogo para cortar completamente .


Como um fã de sucessos cult tecnicamente inexpressivos como Deadly Premonition e Earth Defense 2017, eu estava esperando que eu pudesse olhar o passado estas questões - , mas não posso fazê-lo neste momento.

Que interferem directamente com a atmosfera de perigo e opressão que está tentando transmitir , hamstringing a ambição . Como é que eu vou cuidar de resgatar um sobrevivente do companheiro quando os zombies Acabei de matar inexplicavelmente faseada através de um painel de vidro ? Quando eu estou acompanhando esse mesmo sobrevivente casa , como pode se esgueirando um grupo de zombies ser tensa quando meu AI parceiro se recusa a fazer discrição ? Estes momentos derrubar toda a experiência , dando uma sensação de vulgaridade rude com as idéias frescas no núcleo do jogo.


Meus outros principais queixas lidar mais com as decisões de design . O mundo está cheio de comedores de carne monstros, e você tem uma base cheia de companheiros armados e capazes , mas cada missão é um solo. Apesar dos benefícios óbvios , você não pode decidir juntar-se ? Em filmes de zumbis , dirigindo sozinho é uma maneira infalível para ser comido . Parceiros controlados por computador pode acompanhá-lo brevemente, mas que depende da missão.

As missões que você realizar são completamente sem inspiração. A maioria deles montante "matar todos os zumbis em um edifício. " Às vezes você está lutando ao lado de outras pessoas , às vezes você está protegendo-os , e às vezes você está à procura de um item específico. Além de um punhado de missões da história sem graça , nenhuma das tarefas sentem que têm qualquer tipo de autoria. Eles estão apenas gerado e sem a menor cerimônia se estatelou no mundo para comer o seu tempo .

Trabalhando através das missões não seria tão ruim se o combate fosse mais divertido , mas o medo de seu personagem morrer é a única fonte de drama. Apesar de desbloquear alguns novos movimentos como você nível para cima , lutando contra zumbis se resume a uma simples questão shoot -ou- quebra . A única zombie inspira nenhum medo qualquer, e se você estiver bem preparado , mesmo que um grande grupo deles pode ser facilmente superada . Nem todo encontro precisa ser um assunto branco-junta , mas a monotonia do combate e da repetição de missões é o suficiente para desgastar qualquer entusiasmo persistente .

Movendo-se entre momentos de grandeza e momentos de flagrante inépcia , State of Decay me deixa com sentimentos contraditórios. Ele tem uma grande idéia em sua essência, e eu quero dar os desenvolvedores a Undead Labs crédito por isso. Mas muitos jogos começam com grandes idéias ; executar essas idéias bem e deixar o jogador experiência deles é totalmente o desafio. É onde State of Decay desmorona.

Warhammer Quest Jogo

Deixando muito ao acaso



Android e iOS usuários foram tratados para um número crescente de adaptações digitais de diversões de mesa. Títulos como Settlers of Catan , Ticket to Ride , Ascension : Chronicle of the Godslayer e Neuroshima Hex, oferecer algo para quase ninguém. O último a se juntar à festa é Rodeo Games ' Warhammer Quest, com base em um Games Workshop jogo de tabuleiro de mesmo nome, a partir da década de 1990 .


Os jogadores assumem um grupo de heróis clássicos Warhammer de liquidação da liquidação , a luta contra os ratos gigantes, snotlings , orc Boyz, e rat -like skaven . Seu objetivo geral é chegar ao final de masmorras ao matar tudo em seu caminho . Fora das cidades , em que as disposições e as armas podem ser adquiridas , o jogo é baseado em turnos .


A cada rodada, dados invisíveis determinar uma variedade de valores. Rolos aleatórias que ocorrem nos bastidores em combate não são novos, mas Warhammer Busca introduz insegurança em algumas das principais habilidades das classes . Pontos de magia não são acumulados durante transforma , o piscina disponível para cada rodízio é atribuído aleatoriamente a cada vez, então você não vai saber o que explicita o mago será capaz de lançar . Marotos pode se tornar furioso e acabou unidades adjacentes , ganhar um ataque extra, ou perder o turno completo. As chances de orações de seu padre guerreiro sendo ouvidas são determinadas no início de cada rodada. Todas estas variáveis ​​fazem planejamento tático difícil.


De mesa e estratégia aficionados do jogo são usados ​​para aleatoriedade, mas para quem está acostumado a aplaudir grandes rolos ou luto fracasso total , a falta de transparência pode ser frustrante. O acaso deu-me em conflito , eu não me importo em combate, mas deixando utilitário personagem enfraquece a possibilidade de estratégia.

As missões principais e missões secundárias , que normalmente premiar partidos sucesso com engrenagem original , são saborosos desde o início e conclusão. Infelizmente , você tem pouco de cor narrativa no meio. O que está presente é bem escrito . Não espere nenhum J.R.R. Tolkien calibre personagens ou cenas , mas Warhammer Quest oferece motivação suficiente para mergulhar em seus calabouços traiçoeiros .


O caso todo é retirado juntamente com uma das melhores interfaces de que eu já experimentei em um título móvel. A tela da cidade, mapa overworld e layouts de masmorras são tratados no modo paisagem . A qualquer momento , girando em transições de modo retrato para o inventário. Manipulando essa tela é fácil, e eu encontrei-me dentro e fora da revista e reserva itens rapidamente .

Dungeons pode ser ampliado por beliscar, e mais importante, o mapa pode ser facilmente rodado com dois dedos. Não há lag no meu iPad com tela Retina ou meu iPhone 5 . Movendo-se entre os dois dispositivos é uma brisa graças ao recurso de salvar nuvem.

Você ganha quatro personagens quando você comprar Warhammer Quest, mas quatro de conteúdo baseado em app- compras estão atualmente disponíveis. Estas novas missões add, tilesets , três classes adicionais, e um pacote de expansão skaven com seis assentamentos adicionais. Os tipos de guerreiros extras vêm com o equipamento único , dando-lhes uma vantagem sobre as classes de base .


Ouro no jogo de armas caras e armaduras também podem ser adquiridos com dinheiro real , operando como um código da fraude. Os heróis adicionais adicionar diversidade para o jogo , mas você pode conseguir a vitória muito bem sem abrir sua carteira - especialmente sobre os níveis de dificuldade regulares.

A dificuldade mais difícil oferece até permadeath , e eu realmente encontrei-me decepcionado com ele . Ao contrário de XCOM , que incentiva uma grande estabilidade das tropas , Warhammer Busca limita os jogadores a um membro de cada classe. Isso faz perder sequer um único herói no jogo base potencialmente devastador. Você pode seguir em frente, mas você está em uma desvantagem significativa . Eu encontrei as dificuldades mais baixas muito mais agradável , com o meio ambiente não oferecendo nenhuma diferença perceptível no desafio de combate .


A apresentação de Warhammer Quest é atraente e econômica. Da nota particular , o pop -up livro de apresentação ao entrar em um acordo é impressionante. Manobrando através das cidades de menu -driven é eficiente , o jornal de inimigos e habilidades é inteligentemente implementado , ea música eo trabalho estético derramado na experiência equilíbrio grande aventura com a verdade de que os aventureiros são realmente apenas nele para o saque. Simplificando, esta é uma excelente tradução móvel de uma experiência de mesa -, mas os elementos de design aleatórias no material de origem segurá-la de volta.

3 WRC: FIA World Rally Championship revisão jogo

Muitas opções de configuração do carro Hotseat multiplayer é frenético e realista divertido bom número de etapas.


"Os motoristas Pista ver os mesmos cantos, milhares de vezes, pilotos de rali ver milhares de cantos de um tempo", diz um dos insights sobre inúmeras telas de carregamento do WRC 3. É uma mensagem que resume de forma sucinta o que é um jogo de rally deve pedir a seus jogadores: controle, adaptabilidade e um saudável respeito do desconhecido. Enquanto desenvolvedor Milestone parece entender o breve, o modo derivativo em que os elementos do jogo foram combinados mantê-lo de bater todas as marcas certas. Construção sem imaginação de um jogo baseado em um esporte tudo sobre fluxo e talento não vai ganhar muitos fãs.

Tal como acontece com os jogos anteriores da série , a ênfase foi colocada no realismo do modelo de manipulação . Tudo a partir de rigidez da suspensão de distribuição de freio e os ângulos máximos de direção podem ser editadas para atender tanto o seu estilo de condução e os tipos de condições que você pode esperar em sua próxima corrida. Para o crédito do jogo , adequando essas variáveis ​​tem efeitos visíveis e torna-los algo que vale a pena perder tempo com jogos de veteranos para corridas . Mudando a rigidez da suspensão para o disco , por exemplo, permite que você navegue superfícies de nível muito mais rápido a um custo de estabilidade reduzido significativamente quando as coisas se acidentado.

Em uma nota menos positiva , não importa o que você faz , todos os carros do jogo tem uma leve sensação fraco para eles. Nenhuma quantidade de mexer com os diferenciais dianteiros e traseiros ou distribuição de tração pode remover completamente a sensação de que você está controlando um hovercraft de alta potência , em vez de um alto, médio , agressivos jogos de carros de rali . A questão não é tão ruim quando dirigindo carros de menor potência do jogo, mas é especialmente pronunciada assim que você entrar em um veículo oficial WRC. E enquanto você certamente pode trabalhar o seu caminho em torno de faixas com a prática - a sensação leve permitindo a precisão de condução como você joga carros em grampos e através de seções técnicas de chicanes rápidas - o tratamento não chega a viver até seu faturamento super- realista .


A melhor maneira de testar o modelo de manipulação está na estrada para o modo de Glória , uma versão simplificada da Estrada do WRC 2 para o WRC , que acaba com os gostos de negociações de patrocínio e contratação de pessoal . Como deve ser , o foco do caminho para a glória é ficar atrás do volante e provando -se um concorrente digno no nível superior . Eventos estão espalhados por sete áreas geográficas, como a Escandinávia , Mediterrâneo e no Pacífico , cada um com seu próprio driver estrela residente agindo como o que é, essencialmente, um chefe - de - nível final . Batendo todos os sete estrelas abre a batalha final , um evento final que você racing games contra todos eles de uma só vez em um confronto final. Jogue em um mix de eventos tradicionais do rali , eventos distração novidade, e um sistema de modificação do carro simples , e não há apenas o suficiente para mantê-lo interessado .

Estrada diferente para eventos Glória têm regras diferentes sobre que tipo de carro você está autorizado a usar, o que significa que os carros WRC atuais, assim como clássicos dos anos 70 até os anos 90 e 2WDs menores, tudo deve ser dominado. E isso é parte do problema, você simplesmente não passar tempo suficiente em um carro específico para você se apaixonar por ele. Apaixonar-se com os carros, para conhecer seu manuseio e opções de ajuste, e aproveitando, assim, maior sucesso nas corridas são ingredientes essenciais em qualquer jogo de corrida que se considera uma simulação - eles são inestimáveis​​.

Combinado com os veículos em constante mudança é uma curva de dificuldade padrão que se assemelha a um penhasco. Isso é ótimo quando você entender a mecânica, mas pode ser incrivelmente frustrante no início. Sem exagero, um único canto fracassada aumenta o tempo suficiente para enviar-lhe queda a partir de primeiro ao sétimo: ótimo para veteranos que querem um desafio, menos grande para os novatos que querem apenas ficar ao redor da pista em uma peça. E dado alguns dos tipos de eventos em oferta no caminho para a glória, recém-chegados são claramente um dos públicos-alvo.